面码酱丨文

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1999年5月,尽管距离公布《半条命》MOD《Counter-Strike》的相关信息,已经过去了两个多月,但Minh和Cliffe仍然被一堆BUG弄得焦头烂额。

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再过一个月,他们就要正式发布测试版了……

此时的Minh和Cliffe,根本不会想到,这款原本只是做着玩的MOD,在此之后的二十年,改变了整个世界对FPS游戏的认知。

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Minh和Cliffe一步登天的故事当然励志,可如果我们将目光投向他们身后,就会发现另一个画面:

还有许多MOD作者,他们或默默无闻、或小有名气,但却仍然坚持走着自己的道路。

那么,这群人的世界又是怎样的呢?

今天,我们有幸与圈内知名MOD作者“小嗨”畅聊了一下午,在他这里,我们或许可以找到答案。

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提起《战三国》,很多人都会问一句,“喔,你说的是PDD、YYF之前‘沉迷’的那个啊?”

也只有极少数的玩家知道,这款曾经风靡整个直播平台的MOD,是“小嗨”一个人做的。

 

 01喜欢,才是最大的动力

正如现在的全民吃鸡热潮,2008年大部分孩子的世界里,一定有一款来自《War3》的RPG游戏,《真三国无双3.9D》。

还在读初中的小嗨,当然也是这张RPG地图的拥趸。

“每天下课,我们几个玩‘真三’的,就聚在一起讨论各种英雄的操作细节,没多少时间上网,也只能这样打打嘴炮咯。”

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能和朋友们有共同话题,是小嗨玩“真三”的理由之一,但不是全部。

让他喜欢“真三”的根本原因,是三国题材本身。

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当然,从小对游戏的耳濡目染也很重要

“除了‘真三’,当时我还玩光荣的《三国志》,那会儿出到几来着?噢对,是11,就水墨风那个。真的太棒了,我从来没有见过游戏用水墨风表现出来能这么美。”

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说到这,小嗨开心的笑了,这大概是他儿时最快乐的回忆之一。

而对于三国题材的喜爱,也对他之后漫长的游戏人生产生了蝴蝶效应……

在那个《War3》RPG地图百花绽放的年代,他花在其它RPG地图上的时间,也不少。

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风靡一时的RPG地图《宠物小精灵防御战》

随着游戏经历和经验的增长,小嗨在游戏过程中的快乐,也被一些疑问代替。

“地图作者为什么不这样设计?这个角色为什么不那样改?”

当这些疑问出现的次数越来越多后,他终于明白,不是这些地图做得不好,而是他的“口味”养刁了。

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《DOTA》也是小嗨当时最喜欢的图之一

于是,小嗨产生了一个大胆的想法:

为什么不自己做RPG地图?

他开始了。

这是2010年,这时他刚上高一。

 

02那些最痛苦的,也是最美好的

《战三国》并不是小嗨的第一个作品。

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他的第一个作品是《口袋水晶Origin》

从2010年到2014年,他断断续续做了4年RPG。

这期间,有些地图他觉得做得不错,也有些连他自己都不满意。

然而,他只收获了寥寥的称赞与支持。

“怎么说呢,虽然这些地图没多少人记得,但对我来说还是蛮重要的。”

小嗨不认为这4年是没有意义的,相反他觉得,这段制作经验从无到有、人生梦想从零开始的过程,虽然坎坷,却非常快乐。

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小嗨参与制作的MOD

时间来到了2014年。

某天,在和粉丝聊天时,当粉丝提到《宠物小精灵防御战》没有那种群雄争霸的感觉时,小嗨突然受到了启发:

能不能借鉴《宠物小精灵防御战》的一些玩法,和三国题材进行结合,做出一个策略性极强、代入感也很棒的RPG地图呢?

《战三国》就这么诞生了。

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《战三国》从无到有不容易,从有到好更是困难重重。

开始更新完善《战三国》后,小嗨才明白,这根本不是一件简单的事情。

新的角色如何设计?新的玩法怎么确保不会让玩家讨厌?游戏整体又该如何平衡?这些想法和问题,都得想很多遍、测很多次才能解决。

“以前没多少人关注,自己想怎么改就怎么改了,可当时《战三国》喜欢的人越来越多,任何改动都需要谨慎才行。”

为了获得玩家的反馈,也为了找准自己的方向,小嗨建了个小群,方便和核心粉丝交流,然而搞着搞着,就成了上千人的义务测试群。

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对于《战三国》来说,这也算是走上了一条良性发展的道路。

可对于小嗨乃至广大的MOD制作者来说,即使做再多的努力,依然只能总结为,“用爱发电”。

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租的单间,只有二哈陪着他

“没钱赚当然很容易放弃,其实在做《战三国》的三年里,想过放弃的次数不在少数,但每次看到群里粉丝们问《战三国》的各种问题时,就又有点舍不得他们。”

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大概在小嗨眼里,那段最痛苦的日子,也是最美好的吧。

 

03暂别

与《战三国》的暂别是在2017年。

16年入职国内某游戏公司后,小嗨开始制作公司规定的RPG地图。

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《战三国》则继续占有着小嗨的大部分业余时间。

16年底,由于《战三国》的直播效果不错,各大平台的主播们,纷纷玩起了这个画面早已过时的RPG。

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彼时的《战三国》,已经成为国内人气数一数二的MOD。

善于把握机会的领导,决定主推这款由小嗨独自制作的MOD。

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然而,好景不长,随着公司的介入,小嗨慢慢失去了对《战三国》的主导权,一些完全以赚钱为主的更新内容,更是伤透了一批批老粉丝的心。

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正在制作的皮肤

“那大概是我人生最黑暗的时候。”

无奈之下,他选择了离开。

离职后,小嗨在微博写道,“终究无法捍卫自己所努力的成果”,字里行间透出的,是令人心疼的绝望。

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04认同与不认同

沉寂了一年多后,小嗨自己也没想到,再次出现在公众前,居然是因为巨鸟多多发布的一篇关于玩法的声明。

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在巨鸟多多发布声明后,很多玩家认为,类似的玩法早已在《战三国》等MOD上出现,凭啥巨鸟多多可以声明玩法版权?

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随后,又有不明真相的玩家表示,《战三国》是巨鸟多多的作品。

这下可把本该坐在吃瓜席上的小嗨气笑了,于是,他也发了微博,索性声明了《战三国》版权的问题。

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事实上,在和小嗨聊天的过程中,BB姬才知道,小嗨并没有全盘否定巨鸟多多,至少在发展策略方面,他很认同巨鸟多多的做法:

“从DOTA2的平台上跳出去,那《自走棋》的发展空间将会更大,当然面临的挑战也会更多,不过总的来说,是勇敢的一步。”

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但在玩法版权这件事上,他则表示了截然相反的态度:

“退一万步讲,《战三国》是这类玩法的改善者,巨鸟多多也是这类玩法的改善者,我们都不是创造者,也都没有理由去获取这个子虚乌有的玩法版权。”

说到这,小嗨顿了顿,然后他用微博声明中的最后一句话,表达了对这件事的核心看法:

“与其去争论所有权,不如将游戏做得更好,让市场和玩家的选择,来为自己说话。”

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关于玩法版权这个问题,小嗨的看法其实和BB姬相似,此前BB姬也专门写过一篇文章,有兴趣的可以点击这里阅读。

而据部分媒体的消息,巨鸟多多的《自走棋》手游将在3月下旬开启测试。

但到今天为止,玩家们也只看到了其官网的内测通告。

《自走棋》手游能否如小嗨所言,继续改善优化玩法获取玩家认可,可能还需要更多的时间来证明。

 

05未来仍在脚下

在采访的最后,我问了小嗨一个有趣的问题,“如果要比作某个游戏中的人物,那么你像谁?”

小嗨的回答有些出乎我的意料:

“我其实就是《战三国》里的那个最基础的‘民兵’,或许看起来很普通,当然大部分情况下确实是普通的,但就像游戏中设计的那样,‘民兵’也有机会变成‘将’。”

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小嗨变成“将”的梦想已经上路。

现在的他,找了4、5个志同道合的小伙伴,做起了新游戏,据他透露,这款新游戏还是偏向于策略、战略的类型。

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小嗨现在的工作场所

或许在几个月后,我们就能见到小嗨他们的新作。

希望那时,他们不会再为“用爱发电”而苦恼。

 

 

本文转载自 BB姬