4月8日,据报道,去年十月就算在全球疫情的大环境下,还是有6000余位电竞粉丝选择到现场观看英雄联盟S10全球总决赛。此外,全球还有4500万人选择在网上观看直播,这一场比赛的观看总量大致相当于2020年6场NBA总决赛。而这场在上海的体育馆内举行的赛事,是英雄联盟世界锦标赛,对竞技游戏及其组织者腾讯控股有限公司来说,这次活动是一个分水岭。

英雄联盟S10冠军战队DWG选手

Ampere Analysis分析师张春迪表示:腾讯对电竞的投资是长期行为,从授权游戏,到赞助许多游戏战队厂商,再到门票销售等不同业务,腾讯都有涉足。特别是在游戏市场本身竞争激烈和用户获取成本增加的背景下,电子竞技未来仍然有着巨大的未开发的潜力。

腾竞体育联席CEO林松在采访中表示:未来,腾竞体育计划在中国为其他游戏也组织类似赛事。今年2月,《英雄联盟》的手机版获得了在中国进行商业发布的许可,这款备受期待的游戏最近也可以供美国玩家测试。由于现在大部分游戏都是在手机上进行的,随时随地都可进行游戏的特性,可能会让电子竞技吸引更多的玩家。