12月8日-12月9日,EESC 2018电魂娱乐星赛季于上海举办。这也是星赛季的第七届,从一个围绕《梦三国》为主的电竞赛到如今电魂旗下最高级的综合性游戏嘉年华活动,在玩家的帮助下,娱乐星赛季已然在摸索之中走出了一条与游戏产品相辅相成的电竞之路。

七年五座城,玩家多的城市,才是电竞赛事要去的地方

娱乐星赛季创办于2012年,是第一个国产游戏全球电竞赛事品牌,除了2018年的上海,过去六届的举办地分别是杭州、郑州、哈尔滨、北京。赛事主办方称在不同地区举办,是基于自身用户,满足不同地区玩家的线下观赛需求。

这点在百度指数的用户画像中也有所体现,数据显示,《梦三国2》的主力玩家分布于郑州、北京、哈尔滨、杭州、上海,玩家第六多的城市是深圳。而《野蛮人大作战》玩家数量最多的五个城市则是北京、杭州、上海、深圳、广州。显然,除了已经举办过的这五座城市,游戏产业领先的广东,也有一定数量的电魂玩家。

星赛季前两届的举办地是电魂公司所在的杭州,赛事负责人对游戏日报介绍道,那时的国内电竞氛围不比现在,能够借鉴的东西不多,只能尝试着去做,然后积累经验。后来陆续去到了梦三玩家最多的郑州、哈尔滨、北京,在累积到了大量赛事经验与观众基数的同时,信心也越来越足。

因此,虽然从这几年走过的城市顺序来看,星赛季有点像走了一圈又回来的意思,可直到6年之后才将举办地选为离自己最近,同时也是世界电竞之都的上海,或许也是在表明,他们已经做好了进入更大舞台的准备。

那么,今年的星赛季都有哪些升级?

在今年的娱乐星赛季上,金字招牌《梦三国2》职业战队邀请赛无疑还是电魂国风电竞的重中之重。而由于今年参赛的四支队伍中(希望、三分月、遥远、Ziyo)分别是2018梦三国职业联赛(简称MPL)的夏、秋两个赛季的冠军战队,以及赛季积分榜排名前2名的队伍。所以对观众来说,星赛季就等同于《梦三国2》一年下来含金量最高的赛事。当然站在主办方的立场,这也是他们的宣传点之一,《梦三国2》比较重要的一次曝光。

而站在选手的立场,今年的赛事同样颇具含“金”量,单是《梦三国2》这一个比赛项目,总奖金池就从去年的30万元增至100万元。虽然与外国的头部电竞赛事相比尚有段距离,可要知道,头部赛事的年度邀请赛基本都是一个月左右,有着充足的宣传周期。而娱乐星赛季仅有2天举办时间,外加《梦三国2》的职业联赛总奖金池也都超过了100万(冠军50万),可见在电魂于电竞赛事上的投入力度。

当然,30万元到100万元的跨度,也多少展现了他们过去一年在电竞领域和游戏产品两端所获得的成绩。

除了星赛季一直主打的《梦三国2》,在正式竞赛单元,去年新增的io+MOBA游戏《野蛮人大作战》,也于今年发展成了又一重点项目。事实上,在星赛季正式开始之前,这款游戏的电竞氛围就已经逐渐成型了。

公开资料显示,在2018年前三季度中,参加《野蛮人大作战》官方赛事的队伍有632个,参赛选手共计2177人,并且只有每个季度的公开赛冠军,才有资格站上最终的星赛季舞台。在如此严苛的条件下还能吸引632支参赛队伍,很大程度上说明虽然是款io游戏,但《野蛮人大作战》玩家却有着传统电竞用户一样的需求。

《野蛮人大作战》制作人此前曾对游戏日报说过,轻竞技游戏要想长时间满足玩家,终归还是要走向重度化的道路。这也是他们为何在11月份高调推出地图DIY玩法“创意工坊”的重要原因,对于玩法单一的io游戏而言,开放地图编辑,让玩家来施展创意,游戏才会找寻出最受玩家欢迎的玩法与竞技理念。就好比如今风靡全球的类DOTA玩法,当年也只是《魔兽争霸3》的一个玩家自制MOD。而这些,都是通过电竞赛事所得到的经验。

除此之外,电魂旗下产品《光影对决》与《梦三国手游》也以表演赛的形式登上了娱乐星赛季的主舞台,在丰富赛事内容,使今年星赛季成为历届比赛项目最多一届的同时,也为下一届的比赛内容留下了不少悬念。

从为产品量身定做的国风电竞品牌,到赛事与产品的相辅相成

正如本文开篇所提,时至今日,星赛季已从当年《梦三国》的单项赛事发展成了电魂网络旗下最高级的综合性游戏嘉年华活动。所以包括基本比赛在内,如今的娱乐星赛季,愈发注重玩家产品与玩家之间的连线。比如颇具针对性地请来了在《梦三国2》与《野蛮人大作战》两款游戏中知名度破高的圈内明星、现场提供的最新版本玩法、大幅度增加奖金池,这些既丰富了嘉年华的内容,也为旗下的游戏产品提供了次效果明显的线下运营。

从依靠《梦三国》系列的自有用户举办电竞赛事,到深入玩家群中,在用户最多的几座城市中开展赛事,打下观众基数。再到如今的赛事内容丰富,借用电竞品牌来运营游戏产品,可以说如今的娱乐星赛季,既是嘉年华,也是电魂网络必不可少的游戏运营平台。

其实据电魂网络娱乐星赛季的负责人回忆,第一届星赛季的想法其实就是《梦三国》作为一款竞技为主的游戏,而电魂又主打国风电竞,所以就在公司里直接组个热爱电竞的团队,去摸索着去做一个自主的赛事品牌出来。后来随着公司产品线的增多,以及玩家每年都会通过各种形式来询问星赛季相关活动内容,陆续增加了《野蛮人大作战》《光影对决》等多类型的竞技游戏。

可见,一个游戏公司的自主电竞品牌,不仅可以拿来做产品运营,还可以直接透过具体的赛事项目数量,来向外界传达自己又一年的发展成绩。只是在展现这些内容的基础上,玩家的“买单”,支持才是一个赛事发展成一个成熟品牌,一个综合性游戏嘉年华的关键。比赛的影响力,选手的成绩固然重要,但时刻捕捉玩家的所思所想,或许才是一个电竞赛事品牌持续发展的根本驱动力。

正如今年星赛季结束后,电魂网络对游戏日报说的那样:“无论哪一届,那些自发远道而来的玩家,就是我们举办赛事的最大感触。”